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Résumé
Ambrose est certain d'avoir fait une erreur, en achetant Mondaine, une vieille jument de vingt-cinq ans. C'est une bête forte et résistante qu'il lui faudrait pour ses randonnées en montagne !
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Voler un jeu de cartes, même à un voisin antipathique, n'est déjà pas une très bonne idée. Mais quand les personnages des cartes se mettent à vivre, il vaudrait mieux stopper la partie...
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Zack Beauchamp, qui rêve de devenir un écrivain célèbre, déniche une vieille machine à écrire qui va se révéler un objet étrange et dangereux : chaque histoire d'horreur qu'il imagine va devenir réalité.