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Grâce à une carte trouvée dans une bouteille à la mer, la jeune Gweny part à la recherche de son père parti cinq ans auparavant en quête d'un trésor légendaire. Accompagnée par des pirates, elle atterrit sur une île peuplée uniquement de bourreaux qui attirent les aventuriers pour s'en servir de cobayes pour les travaux pratiques de leur école de tortionnaires
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Charlotte, alias Charlie, organise une expédition afin de retrouver son frère, un jeune scientifique, qui a disparu depuis plusieurs mois. Celui-ci affirmait pouvoir prouver l'existence de l'enfer en s'appuyant sur l'évolution de C. Darwin. Il était persuadé que les hommes de Néandertal auraient pu se réfugier sous terre. L'expédition découvre peu à peu en s'enfonçant sous terre une forme de vie
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Suite à la mort de Dodji, leur leader naturel, les enfants décident de partir explorer la mystérieuse zone rouge. Mauvaise idée : tout se déglingue et le jeune Terry est poursuivi par Alexandre et Sélène, les deux jeunes redoutables archers qui, visiblement, ne lui veulent pas du bien. Avec ce tome 5, Bruno Gazzotti (dessinateur de Soda) et Fabien Vehlmann (nouveau scénariste de Spirou et Fantasio) clôturent, en beauté mais de manière tragique, le premier cycle de ce thriller fantastique.
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Alors que l’affrontement territorial entre les deux clans d’enfants culminait, ces derniers s’étaient vus coincés dans la zone rouge qui venait de s’enfoncer dans la terre. Pris au piège, l’heure de la collaboration entre les deux parties a sonné. La situation est d’autant plus urgente que nombres d’enfants se retrouvent comme zombifiés et tentent de contaminer les autres. Le sort de la communauté repose sur les épaules de Dodji et Saul, qui devront mettre entre parenthèse leurs différends afin de pouvoir sortir leurs compagnons de la zone maléfique.
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° peine Dodji, Leïla, Yvan, Camille et Terry ont-ils réussi à quitter la Zone Rouge qu'ils sont faits prisonniers par d'étranges soldats marqués d'un grand 6 dans le cou. Emmenés à Néosalem, une ville ancienne qui possède de magnifiques arènes romaines, les cinq héros vont devoir gagner le droit d'entrer dans une des "sept familles du Bien". Pour ce faire, ils vont devoir réussir des épreuves apparemment classiques mais en fait particulièrement tordues. Sans compter que les dirigeants de la ville les soupçonnent de compter parmi eux le futur chef des forces du Mal...
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Perdus dans la neige, Terry et le Maître des couteaux trouvent refuge dans un gigantesque hangar qui abrite le 5e Salon du jouet. Après avoir couru "partout comme un gros dingo pour tout essayer", Terry a une illumination géniale : avec les moyens du bord — et une bonne dose d'optimisme enfantin —, il va tenter de construire une "machine à démourir" qui devrait leur permettre de quitter le Monde des Limbes et de retourner dans le monde des vivants. Mais l'apparition de Camille, qui offre au Maître des couteaux une mystérieuse pierre ensanglantée, va rendre ce dernier fou de rage.
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Pourquoi Yvan, Leïla, Camille, Terry et Dodji ont-ils été épargnés et se retrouvent-ils seuls, livrés à eux-mêmes dans cette grande ville vide ? Mais sont-ils vraiment SEULS ? Des peluches désarticulées ou sauvagement attachées avec des barbelés sont découvertes. De mystérieux cliquetis se font entendre. Une silhouette brillant d'étranges éclats apparaît furtivement à une fenêtre.
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Après avoir constaté que leur cité, quoique complètement désertée, était encore remplie de dangers, Dodji, Leïla, Camille, Yvan et Terry ont quitté la ville à bord d’un vieux bus à impériale. Poursuivis par une meute de chiens errants, ils trouvent refuge dans un ancien parc d’attractions où vivent des dizaines d’enfants de leur âge, qui les accueillent chaleureusement.
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Les cinq enfants de Seuls savent qu'ils sont morts désormais. Ils vont tout faire pour comprendre comment cela est arrivé, quelle est cette 4e dimension et demie et comment y échapper.